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开云集团「中国」Kaiyun·官方网站灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站
发布日期:2024-07-20 05:45 点击次数:176
在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司暗示了高度援手,他以为Valve在转机这款神话FPS游戏方面作念得“极度出色”。
在采取挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 暗示:“我对将IP出售给Valve的成果感到悠然,他们在转机《反恐精英》方面作念得极度好。”
《反恐精英》最先是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就接纳了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款孤独游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了起初的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危境》。“我玩了许多《烧毁战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的设立阅历时暗示:“这是一次极度温暖的体验,因为我对 Valve 极度尊敬。在 Valve 责任让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏设立者合营,他们教养了我一些在 Valve 除外无法学到的本事。”
总结《反恐精英》起初的设立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令整个东谈主感到不测。莫得东谈主预思到它会成为首选舆图,不外Lee暗示,舆图贪图者“花了无数时刻诊疗 de_dust 的贪图,使其真谛且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地暗示,他对“莫得均衡一些兵器,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,照旧成为有些过分的主流兵器。”